Rehabilitacija temeljena na virtualnoj stvarnosti i disfunkcija gornjih ekstremiteta nakon opeklina

Ahmed Saber Abu El Azm, Zakaria Mowafy Emam, Salah Ahmed Abd El Ghany

 

Ahmed Saber Abu El Azm, Zakaria Mowafy Emam, Salah Ahmed Abd El Ghany – Virtual reality based rehabilitation and upper limb dysfunction post burn –  Fizjoterapia Polska 2024; 24(4); 77-83

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG01A8A7C2

Sažetak
Svrha. Procijeniti učinkovitost rehabilitacije temeljene na virtualnoj stvarnosti u poboljšanju funkcija gornjih ekstremiteta i ADL-a kod pacijenata s opeklinama.
Metode. Randomizirano kontrolirano ispitivanje. Ukupno su odabrana 42 pacijenta oba spola u dobi od 20 do 45 godina s opeklinama drugog stupnja iz ambulantne klinike na Fakultetu fizioterapije Sveučilišta u Kairu i nasumično raspoređena u dvije jednake skupine. Grupa A (virtualna stvarnost) primala je rehabilitaciju temeljenu na virtualnoj stvarnosti (VR) uz konvencionalnu rehabilitaciju (istezanje, ROM vježbe, trening snage) tijekom četiri tjedna. Grupa B (tradicionalna fizioterapija) primala je samo tradicionalnu fizioterapiju (istezanje, ROM vježbe, trening snage) također tijekom četiri tjedna. Ocjenjivani su arapskim Quick DASH-om, goniometrom i dinamometrom za ruku.
Rezultati. Došlo je do značajnog poboljšanja u DASH skali, snazi stiska ruke i ROM-u ramena nakon tretmana u usporedbi s početnim vrijednostima (p ≤ 0,001) u obje skupine. Među grupama, Grupa A pokazala je značajno veće poboljšanje u DASH-u, snazi stiska ruke i ROM-u ramena nakon tretmana u odnosu na Grupu B (p < 0,01).
Zaključak. Rehabilitacija temeljena na virtualnoj stvarnosti pokazala se učinkovitom u poboljšanju funkcija gornjih ekstremiteta i ADL-a kod pacijenata s opeklinama.

Ključne riječi
virtualna stvarnost, gornji ekstremiteti nakon opeklina, ROM, arapski Quick DASH, dinamometar za ruku

Pobierz/Download/下載/Cкачиваете Preuzmite besplatno članak na engleskom jeziku

Trening virtualne stvarnosti u kombinaciji s programom fizioterapije za djecu s prijelomom tibijalne eminencije: randomizirano kontrolirano ispitivanje

Amira. H. Mohammed, Samah. M. Sheha, Nader. I. Elsayed, Amira M. El-Gendy, Nehad A. Abo-zaid

Amira. H. Mohammed, Samah. M. Sheha, Nader. I. Elsayed, Amira M. El-Gendy, Nehad A. Abo-zaid – Virtual reality training combined with physical therapy program for children with tibial eminence fracture: a randomized controlled trial – Fizjoterapia Polska 2024; 24(2); 383-391

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG5608E5F

Sažetak
Pozadina
Prijelom tibijalne eminencije je ozljeda koja se odnosi na međuzglobni dio susjedne platforme tibije. Neoperativno liječenje preporučuje se za tip I i II. Cilj ove studije bio je istražiti učinak treninga virtualne stvarnosti (VR) u kombinaciji s programom fizioterapije (PTP) u upravljanju djecom nakon prijeloma tibijalne eminencije.

Metode
Četrdeset osmero djece koja pate od prijeloma tibijalne eminencije (tip I i tip II). Njihova dob se kretala od 7 do 14 godina. Kontrolna skupina (G1) dobila je samo program fizioterapije (PTP), a eksperimentalna skupina (G2) dobila je isti PTP plus virtualnu stvarnost (VR) u obliku Wii sportskog treninga. Obje su skupine dobile protokol liječenja šest uzastopnih mjeseci (3 sesije tjedno). Sudionici su ocijenjeni prije i nakon tretmana u trajanju od šest uzastopnih mjeseci. Ishodi su bili opseg pokreta (ROM) zgloba koljena pomoću goniometrije, bol u koljenu pomoću vizualne analogne skale (VAS) i ravnoteža prema Pedijatrijskoj skali ravnoteže (PBS).

Rezultati
Nakon liječenja, postojala je statistički značajna razlika u boli, PBS-u, fleksiji i ekstenziji koljena ROM u obje skupine (P vrijednost < 0,05). Također, postojala je statistički značajna razlika u PBS-u i fleksiji koljena ROM između dvije skupine (P vrijednost < 0,05), u korist VR skupine.

Zaključci
Ovi rezultati iz ove studije otkrivaju vrijednost fizioterapije u kombinaciji s VR u rehabilitaciji djece s prijelomom tibijalne eminencije. Virtualna stvarnost korištena zajedno s PTP-om poboljšava opseg pokreta koljena i stabilnost tijela kod te djece.

Ključne riječi
prijelom tibijalne eminencije, virtualna stvarnost, fizioterapija, rehabilitacija, djeca

Pobierz/Download/下載/Cкачиваете Preuzmite besplatno članak na engleskom jeziku

Virtualna stvarnost naspram ravnotežne grede u hodanju djece s cerebralnom paralizom spastične hemiplegije: Randomizirano kontrolirano usporedno ispitivanje

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie – Virtual reality versus balance beam on walking performance in children with spastic hemiplegic cerebral palsy: A randomized controlled comparative trial –  Fizjoterapia Polska 2024; 24(1); 222-228

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG2EF8E30

Sažetak
Pozadina. Virtualna stvarnost i ravnotežna greda široko su priznati kao izuzetno uspješan pristup poboljšanju ravnoteže kao i performansi hodanja među djecom koja pate od cerebralne paralize spastične hemiplegije (CP). Svrha. Cilj ove studije bio je usporediti utjecaj virtualne stvarnosti i ravnotežne grede na performanse hodanja (ravnotežu i funkcionalni kapacitet hodanja) u djece s hemiplegijskom CP. Sudionici i metode. Ukupno sedamdeset petoro djece s hemiplegijskom CP, uključujući 31 dječaka i 44 djevojčice, u dobi od 7 do 11 godina oba spola, uključeno je u ovu studiju. Sudionici su nasumično raspoređeni u tri grupe (n = 25), A (kontrolna grupa) i B, C (grupe za studiju). Sva djeca primila su dizajnirane programe fizioterapije temeljene na neurološkoj razvojnoj tehnici, uz dodatak vježbi ravnoteže i hodanja za kontrolnu grupu A, trening virtualne stvarnosti za grupu B i trening ravnotežne grede za grupu C. Program liječenja primjenjivan je tri puta tjedno tijekom tri uzastopna mjeseca, trajajući jedan sat po sesiji. Sva djeca su klinički pregledana prije i poslije tretmana korištenjem HUMAC sustava za ravnotežu i nagib, te testa hodanja od 6 minuta (6mWT) za procjenu ravnoteže, odnosno funkcionalnog kapaciteta hodanja. Rezultati. Došlo je do značajnog poboljšanja u ravnoteži i 6MWT kod sve tri grupe nakon tretmana u usporedbi s predtretmanom (p < 0.001). Štoviše, mjerene varijable grupa B i C pokazale su znatno poboljšanje u odnosu na grupu A (p < 0.01), dok između grupa B i C nije bilo značajne razlike (p > 0.05). Zaključci. Trening virtualne stvarnosti i ravnotežne grede imaju učinkovit utjecaj na poboljšanje ravnoteže i performansi hodanja.
Ključne riječi
ravnotežna greda, cerebralna paraliza, funkcionalni kapacitet hodanja, hemiplegičan, virtualna stvarnost
Pobierz/Download/下載/Cкачиваете Preuzmite besplatno članak na engleskom jeziku