Bangun Setia Hasibuan, Zulpikar Ilham, Sabaruddin Yunis Bangun, Agung Sunarno, Mikkey Anggara Suganda, Didi Suryadi
Bangun Setia Hasibuan, Zulpikar Ilham, Sabaruddin Yunis Bangun, Agung Sunarno, Mikkey Anggara Suganda, Didi Suryadi – Interactive learning media for martial arts using smart apps creator: A development study for pencak silat training – Fizjoterapia Polska 2024; 24(3); 303-310
DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG020AH7F
Santrauka:
Interaktyvaus mokymo įdiegimas kovos menų švietime, pagrįstas Android sistema, yra naujas požiūris. Šio tyrimo tikslas buvo sukurti ir įvertinti specializuoto kovos menų mokymo įrankio veiksmingumą, skirto pagerinti pagrindinių technikų įvaldymą. Naudodamiesi tyrimų ir plėtros metodika, kurioje naudojamas ADDIE metodas, įskaitant analizę, projektavimą, kūrimą, įgyvendinimą ir vertinimą, šis tyrimas buvo sutelktas į Medano valstybinio universiteto sporto mokslų fakulteto studentus. Naudojant atsitiktinės atrankos metodą, 15 dalyvių buvo atrinkti mažo masto bandymui, o 30 dalyvių – didelio masto vertinimui. Bandomojo testo rezultatai parodė, kad sukurta programėlė aukštai įvertinta pagal naudojimąsi, naudojimo paprastumą, mokymosi lengvumą ir bendrą pasitenkinimą. Be to, analizuojant prieš ir po testo rezultatus naudojant porinį t testą, studentų rezultatai žymiai pagerėjo. Vidutinis rezultatas padidėjo nuo 7.6 iki 8.73 po testo, o reikšmės p = 0.001, rodantis reikšmingą skirtumą tarp pirminių ir galutinių vertinimų. Apskritai, šie rezultatai rodo, kad naudojant Smart Apps Creator sukurtas Android pagrindu veikiančias mokymo programas yra labai veiksminga mokymosi priemonė pagrindinėms kovos menų technikoms įsisavinti.
Raktiniai žodžiai:
mokymo priemonės, interaktyvios, kovos menai, Smart Apps Creator