Skuteczność ćwiczeń aerobowych opartych na wirtualnej rzeczywistości w zakresie wytrzymałości chodu, kinematyki chodu oraz funkcji u pacjentów z przewlekłym udarem mózgu: Podwójnie zaślepione randomizowane badanie kontrolowane

Mostafa Fahmy, Eman Samir, Moussa A Sharaf, Nevein MM Gharib, Wael Shendy, Yasser Salem, Hatem Samir, Shereen H. ElSayed

 

Mostafa Fahmy et al. – Effectiveness of virtual reality based aerobic exercise on walking endurance, gait kinematics, and function in patients with chronic stroke: A double blinded randomized controlled trial –  Fizjoterapia Polska 2024; 24(3); 293-302

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG020AGXN

Streszczenie:
Cel. Zbadanie, w jaki sposób ćwiczenia aerobowe z wykorzystaniem Wii Fit Plus są wykonalne i skuteczne w poprawie chodu, funkcji oraz wytrzymałości chodu u pacjentów z przewlekłym udarem mózgu.
Metody. Dwudziestu sześciu pacjentów z przewlekłym udarem mózgu zostało losowo przydzielonych do dwóch grup: grupa eksperymentalna (n = 13) otrzymywała standardowe leczenie oraz dodatkowo wykonywała ćwiczenia aerobowe zgodnie z systemem Wii Fit Plus, natomiast grupa kontrolna (n = 13) otrzymywała jedynie standardowe leczenie. Czas trwania każdej sesji w obu grupach wynosił około 60 minut, a sesje odbywały się trzy razy w tygodniu przez osiem tygodni. Oceny przeprowadzono na początku oraz po interwencji, obejmując test marszu 6-minutowego, parametry chodu mierzone za pomocą Biodex Gait Trainer oraz codzienne aktywności mierzone za pomocą Skali Niezależności Funkcjonalnej (FIM).
Wyniki. W porównaniu do grupy kontrolnej, parametry chodu w grupie eksperymentalnej, w tym długość kroku kończyn porażonych i nieporażonych, prędkość, cykl kroku oraz czas obciążenia kończyny porażonej, wykazały istotny wzrost (P < 0,05). Wii Fit Plus znacząco zwiększył wytrzymałość chodu oraz ogólną funkcję (P < 0,05) w porównaniu do grupy kontrolnej.
Wnioski. Ćwiczenia aerobowe z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości przy użyciu Wii Fit Plus stanowią obiecującą opcję leczenia w zakresie poprawy parametrów chodu, wytrzymałości i funkcji u pacjentów z przewlekłym udarem mózgu.

Słowa kluczowe:
Wii Fit Plus, wirtualna rzeczywistość, chód, wytrzymałość, funkcja, przewlekły udar mózgu

Pobierz/Download/下載/Cкачиваете Pobierz bezpłatnie artykuł w j. angielskim

Wirtualna rzeczywistość a drążek równoważny w poprawie chodu u dzieci z porażeniem mózgowym spastycznym typu hemiplegicznego: randomizowane badanie porównawcze

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie – Virtual reality versus balance beam on walking performance in children with spastic hemiplegic cerebral palsy: A randomized controlled comparative trial –  Fizjoterapia Polska 2024; 24(1); 222-228

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG2EF8E30

Streszczenie
Wprowadzenie. Wirtualna rzeczywistość i drążek równoważny są powszechnie uznawane za skuteczne metody poprawy równowagi oraz wydajności chodu u dzieci cierpiących na porażenie mózgowe spastyczne typu hemiplegicznego (PM). Cel. Celem niniejszego badania było porównanie wpływu wirtualnej rzeczywistości oraz drążka równoważnego na wydajność chodu (równowagę i funkcjonalną zdolność chodzenia) u dzieci z PM typu hemiplegicznego. Uczestnicy i metody. W badaniu wzięło udział 75 dzieci z PM typu hemiplegicznego, w tym 31 chłopców i 44 dziewczynki, w wieku od 7 do 11 lat, z obu płci. Uczestnicy zostali przydzieleni do trzech grup (n = 25) w sposób randomizowany: A (grupa kontrolna) oraz B i C (grupy badane). Wszystkie dzieci otrzymały zaprojektowane programy fizjoterapii oparte na technice neurorozwojowej, dodatkowo ćwiczenia równowagi i trening chodu dla grupy kontrolnej A, trening w wirtualnej rzeczywistości dla grupy B oraz trening na drążku równoważnym dla grupy C. Program leczenia był realizowany dla każdej grupy trzy razy w tygodniu przez trzy kolejne miesiące, trwając jedną godzinę na sesję. Wszystkie dzieci zostały zbadane klinicznie przed i po leczeniu przy użyciu systemu równowagi i przechyłu HUMAC oraz 6-minutowego testu chodu (6mWT) w celu oceny równowagi oraz funkcjonalnej zdolności chodzenia odpowiednio. Wyniki. Zaobserwowano znaczącą poprawę w równowadze i wynikach 6mWT we wszystkich trzech grupach po leczeniu w porównaniu z okresem przed leczeniem (p < 0,001). Ponadto, zmierzone zmienne w grupach B i C wykazały znaczącą poprawę w porównaniu z grupą A (p < 0,01), natomiast między grupą B i C nie stwierdzono znaczących różnic (p > 0,05). Wnioski. Trening w wirtualnej rzeczywistości oraz na drążku równoważnym skutecznie wpływają na poprawę równowagi i wydajności chodu.
Słowa kluczowe
drążek równoważny, porażenie mózgowe, funkcjonalna zdolność chodzenia, hemiplegiczny, wirtualna rzeczywistość
Pobierz/Download/下載/Cкачиваете Pobierz bezpłatnie artykuł w j. angielskim