问题导向学习 (PBL) 和理解教学游戏 (TGfU) 学习模式对学习成果及学生学习动机的影响
Ricky Wahyu Sugiarto, Sugeng Purwanto, AM. Bandi Utama, Soni Nopembri, Amri Hartanto, Nanda Alfian Mahardhika
Ricky Wahyu Sugiarto, Sugeng Purwanto, AM. Bandi Utama, Soni Nopembri, Amri Hartanto, Nanda Alfian Mahardhika – Problem-based learning (PBL), teaching games for understanding (TGfU) learning models, on learning outcomes reviewed from, and students’ learning motivation – Fizjoterapia Polska 2024; 24(2); 250-258
DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG56087NS
背景和研究目的。21世纪的学习要求学生具备多种高阶思维技能,其中之一是批判性思维技能。本研究旨在确定:(1) 问题导向学习 (PBL) 和理解教学游戏 (TGfU) 学习模式对学习成果的影响差异。(2) 学习动机高低对学习成果的影响差异。(3) 学习模式 (PBL 和 TGfU) 与学习动机 (高和低) 对学习成果的交互作用。
材料和方法。研究对象为两所初中八年级的学生,共80名。本研究类型为实验性研究,采用二 × 二因子设计。使用的工具包括问卷调查、认知测试和心理运动测试。数据分析采用双因素方差分析 (ANOVA)。
结果。(1) TGfU 学习模式优于 PBL 学习模式 (p值 = 0.001, 差异 = 5.2)。(2) 高学习动机的学生比低学习动机的学生表现更好 (p值 = 0.000, 差异 = 11.87)。(3) 对于高学习动机的学生,TGfU 学习模式更有效;对于低学习动机的学生,PBL 学习模式更有效 (p值 = 0.000)。
结论。TGfU 学习模式更适用于高学习动机的学生,而 PBL 学习模式更适用于低学习动机的学生。
关键词
问题导向学习,理解教学游戏,动机,学习成果
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