Virtualios realybės pagrindu vykdoma reabilitacija ir viršutinių galūnių funkcijos sutrikimas po nudegimų

Ahmed Saber Abu El Azm, Zakaria Mowafy Emam, Salah Ahmed Abd El Ghany

 

Ahmed Saber Abu El Azm, Zakaria Mowafy Emam, Salah Ahmed Abd El Ghany – Virtual reality based rehabilitation and upper limb dysfunction post burn –  Fizjoterapia Polska 2024; 24(4); 77-83

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG01A8A7C2

Santrauka
Tikslas. Įvertinti virtualios realybės pagrindu vykdomos reabilitacijos veiksmingumą gerinant viršutinių galūnių funkcijas ir ADL pacientams po nudegimų.
Metodai. Atsitiktinių imčių kontroliuojamas tyrimas. Iš viso buvo atrinkti 42 pacientai nuo 20 iki 45 metų, turintys antro laipsnio nudegimą. Pacientai buvo atrinkti iš Kairo universiteto kineziterapijos fakulteto ambulatorinės klinikos ir atsitiktinai suskirstyti į dvi lygias grupes. A grupė (virtuali realybė) gavo reabilitaciją virtualios realybės (VR) pagrindu kartu su tradicine reabilitacija (tempimo pratimai, ROM pratimai, jėgos treniruotės) keturias savaites. B grupė (tradicinė kineziterapija) keturias savaites gavo tradicinę kineziterapiją (tempimo pratimai, ROM pratimai, jėgos treniruotės). Buvo vertinama naudojant arabišką Quick DASH skalę, goniometrą ir rankos dinamometrą.
Rezultatai. Abu grupėse po gydymo pastebėta reikšminga DASH skalės, rankos jėgos ir peties ROM pagerėjimo lyginant su prieš gydymą (p ≤ 0,001). Grupės analizė parodė, kad A grupės DASH skalės, rankos jėgos ir peties ROM pagerėjimas buvo reikšmingai geresnis nei B grupės (p < 0,01).
Išvada. Įrodyta, kad virtualios realybės pagrindu vykdoma reabilitacija veiksmingai pagerina pacientų po nudegimų viršutinių galūnių funkcijas ir ADL.

Raktiniai žodžiai
virtuali realybė, viršutinės galūnės po nudegimų, ROM, arabiškas Quick DASH, rankos dinamometras

Pobierz/Download/下載/Cкачиваете Atsisiųskite nemokamai straipsnį anglų kalba

Virtualios realybės treniruočių kartu su kineziterapijos programa poveikis vaikams su tibijos iškilimo lūžiais: atsitiktinių imčių kontroliuojamas tyrimas

Amira. H. Mohammed, Samah. M. Sheha, Nader. I. Elsayed, Amira M. El-Gendy, Nehad A. Abo-zaid

Amira. H. Mohammed, Samah. M. Sheha, Nader. I. Elsayed, Amira M. El-Gendy, Nehad A. Abo-zaid – Virtual reality training combined with physical therapy program for children with tibial eminence fracture: a randomized controlled trial – Fizjoterapia Polska 2024; 24(2); 383-391

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG5608E5F

Santrauka
Pagrindimas
Tibijos iškilimo lūžis yra sužalojimas, susijęs su sąnario dalimi šalia tibijos platformos. Neoperacinis gydymas rekomenduojamas I ir II tipo lūžiams. Šio tyrimo tikslas buvo ištirti virtualios realybės (VR) treniruočių kartu su kineziterapijos programa (PTP) poveikį vaikų, turinčių tibijos iškilimo lūžius, valdymui.

Metodai
Tyrime dalyvavo 48 vaikai, turintys tibijos iškilimo lūžius (I ir II tipo). Jų amžius buvo nuo 7 iki 14 metų. Kontrolinė grupė (G1) gavo tik kineziterapijos programą (PTP), o eksperimentinė grupė (G2) gavo tą pačią PTP ir virtualios realybės (VR) treniruotes, naudojant Wii sporto treniruotes. Abi grupės gavo gydymo protokolą šešis mėnesius iš eilės (3 sesijos per savaitę). Dalyviai buvo vertinami prieš ir po šešių mėnesių gydymo. Rezultatai buvo kelio sąnario judesio diapazonas (ROM) naudojant goniometrą, kelio skausmas naudojant vizualinę analoginę skalę (VAS) ir pusiausvyra naudojant Pediatrinę pusiausvyros skalę (PBS).

Rezultatai
Po gydymo buvo statistiškai reikšmingas skirtumas tarp skausmo, PBS, kelio lenkimo ir tiesimo ROM abiejose grupėse (P reikšmė < 0.05). Taip pat buvo statistiškai reikšmingas skirtumas tarp PBS ir kelio lenkimo ROM tarp dviejų grupių (P reikšmė < 0.05), palankiau VR grupei.

Išvada
Šio tyrimo rezultatai atskleidžia fizinės terapijos kartu su VR vertę vaikų, turinčių tibijos iškilimo lūžius, reabilitacijoje. Virtuali realybė kartu su PTP pagerina šių vaikų kelio sąnario judesio diapazoną ir kūno stabilumą.

Raktiniai žodžiai
tibijos iškilimo lūžis, virtuali realybė, kineziterapija, reabilitacija, vaikai

Pobierz/Download/下載/Cкачиваете Atsisiųskite nemokamai straipsnį anglų kalba

Virtuali realybė prieš balanso bėgį vaikų, sergančių spastine hemiplegine cerebrine paralyže, vaikščiojimo našumui: Atsitiktinis kontroliuojamas palyginamasis tyrimas

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie – Virtual reality versus balance beam on walking performance in children with spastic hemiplegic cerebral palsy: A randomized controlled comparative trial –  Fizjoterapia Polska 2024; 24(1); 222-228

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG2EF8E30

Santrauka
Įvadas. Virtuali realybė ir balanso bėgis plačiai pripažįstami kaip labai sėkmingas metodas, skirtas gerinti balansą bei vaikščiojimo našumą tarp vaikų, sergančių hemiplegine cerebrine paralyže (CP). Tikslas. Šio tyrimo tikslas buvo palyginti virtualios realybės ir balanso bėgio poveikį vaikščiojimo našumui (balansui ir funkcinei vaikščiojimo gebėjimui) vaikams, sergantiems hemiplegine CP. Dalyviai ir metodai. Šiame tyrime dalyvavo iš viso septyniasdešimt penki vaikai su hemiplegine CP, iš jų 31 berniukas ir 44 mergaitės, nuo 7 iki 11 metų amžiaus, abiejų lyčių. Dalyviai atsitiktinai buvo paskirstyti į tris grupes (po 25), A (kontrolinė grupė) ir B, C (tyrimo grupės). Visi vaikai gavo specialiai sukurtas fizioterapijos programas, pagrįstas neurovystymo technika, papildomai balanso ir eisenos treniruočių pratimus A grupei, virtualios realybės mokymus B grupei ir balanso bėgio treniruotes C grupei. Gydomoji programa kiekvienai grupei buvo taikoma tris kartus per savaitę tris iš eilės mėnesius, kiekviena sesija trukdavo vieną valandą. Visi vaikai buvo klinikai ištirti prieš ir po gydymo naudojant HUMAC balanso ir pasvirimo sistemą bei 6 minučių vaikščiojimo testą (6mWT), atitinkamai vertinant balansą ir funkcionalų vaikščiojimo gebėjimą. Rezultatai. Po gydymo visose trijose grupėse buvo pastebėtas reikšmingas balanso ir 6MWT pagerėjimas, palyginti su pradiniais rezultatais (p < 0.001). Be to, B ir C grupių matuojami kintamieji parodė žymų pagerėjimą, palyginti su A grupės kintamaisiais (p < 0.01), o tarp B ir C grupių reikšmingų skirtumų nebuvo (p > 0.05). Išvados. Virtuali realybė ir balanso bėgio treniruotės veiksmingai įtakoja balanso ir vaikščiojimo našumo gerinimą.
Raktiniai žodžiai
balanso bėgis, cerebrinė paralyžė, funkcionalus vaikščiojimo gebėjimas, hemiplegija, virtuali realybė
Pobierz/Download/下載/Cкачиваете Atsisiųskite nemokamai straipsnį anglų kalba