Ricky Wahyu Sugiarto, Sugeng Purwanto, AM. Bandi Utama, Soni Nopembri, Amri Hartanto, Nanda Alfian Mahardhika
Ricky Wahyu Sugiarto, Sugeng Purwanto, AM. Bandi Utama, Soni Nopembri, Amri Hartanto, Nanda Alfian Mahardhika – Problem-based learning (PBL), teaching games for understanding (TGfU) learning models, on learning outcomes reviewed from, and students’ learning motivation – Fizjoterapia Polska 2024; 24(2); 250-258
DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG56087NS
Sažetak
Pozadina i cilj studije. Učenje u 21. stoljeću zahtijeva od učenika posjedovanje nekoliko vještina višeg reda mišljenja, od kojih je jedna vještina kritičkog mišljenja. Cilj istraživanja je utvrditi: (1) Razliku u učinku modela učenja temeljenog na problemima (PBL) i modela učenja kroz igre za razumijevanje (TGfU) na ishode učenja. (2) Razliku u utjecaju između učenika s visokim i niskim motivacijama za učenje na ishode učenja. (3) Interakciju između modela učenja (PBL i TGfU) s motivacijom za učenje (visoka i niska) na ishode učenja.
Materijali i metode. Populacija je učenici VIII razreda iz dvije osnovne škole ukupno 80 učenika. Ova vrsta istraživanja je eksperiment s dvostrukim × dvostrukim faktorskim dizajnom. Korišteni instrumenti su upitnici, kognitivni testovi i psihomotorni testovi. Analiza podataka korištena je dvosmjerna ANOVA.
Rezultati. (1) TGfU model učenja je bolji od PBL modela učenja (p-vrijednost = 0.001, razlika = 5.2). (2) Učenici s visokom motivacijom za učenje postižu bolje rezultate od onih s niskom motivacijom za učenje (p-vrijednost = 0.000, razlika = 11.87). (3) TGfU model učenja je učinkovitiji za učenike s visokom motivacijom za učenje, dok je PBL model učenja učinkovitiji za učenike s niskom motivacijom za učenje (p-vrijednost = 0.000).
Zaključci. TGfU model učenja je učinkovitiji za učenike s visokom motivacijom za učenje, dok je PBL model učenja učinkovitiji za učenike s niskom motivacijom za učenje.
Ključne riječi
učenje temeljeno na problemima, igre za razumijevanje, motivacija, ishodi učenja