掌机游戏在心脏康复中的应用:一项试点研究

Kamil Szcześniak, Iwona Sarna, Anna Mierzyńska, Rafał Dąbrowski, Edyta Smolis-Bąk

 

Kamil Szcześniak, Iwona Sarna, Anna Mierzyńska, Rafał Dąbrowski, Edyta Smolis-Bąk– The application of console games – exergames in cardiac rehabilitation: a pilot study. Fizjoterapia Polska 2023; 23(4); 182-191

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG20AR1N

摘要
引言。太多人避免进行定期的体育活动,因此采取各种策略来提高他们的动力。近年来,使用掌机游戏,即运动游戏,进行锻炼已经变得越来越受欢迎。
材料与方法。研究包括被转介接受早期住院康复的患者。所有受试者每周5次参加耐力训练,包括在健身操自行车上进行训练和健身操练习(动态,伸展,协调,平衡),其中包括抗阻力训练的元素。在测试组中,康复计划辅以ActivLife设备的训练。训练课程每天进行,每周5次。它们包括由7个练习组成的训练计划,这些练习发展了运动能力:协调,力量和平衡,形式类似于传统练习 – 深蹲,侧屈,上肢和躯干在矢状面的三平面运动以及体前屈。训练持续时间为15至20分钟。
结果。康复后,两组患者在以下测试中均观察到耐力明显改善:6分钟步行测试(6MWT)[米] – 测试组:369 vs 426,p <0.05,对照组:341 vs 434,p <0.001;下肢肌肉力量测试[30秒内的重复次数]为:测试组:11.4 vs 13.6,p <0.001,对照组:9.9 vs 13.1,p <0.001以及Up&Go测试[s]:测试组7.8 vs 6.7,p <0.01,对照组8.4 vs 7.3,p <0.01。
结论。心脏患者认为交互式掌机游戏是一种有吸引力、安全且有用的锻炼方法。使用ActivLife设备进行训练已被证明与传统锻炼一样有效。
关键词:
运动游戏,心脏康复,心脏病学,物理治疗,锻炼
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