虚拟现实与平衡木在痉挛型偏瘫脑瘫儿童行走表现中的比较:一项随机对照试验

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie – Virtual reality versus balance beam on walking performance in children with spastic hemiplegic cerebral palsy: A randomized controlled comparative trial –  Fizjoterapia Polska 2024; 24(1); 222-228

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG2EF8E30

摘要
背景。虚拟现实和平衡木被广泛认为是改善患有偏瘫型脑性瘫痪(CP)儿童的平衡和行走表现的高效方法。目的。本研究旨在比较虚拟现实与平衡木对偏瘫型脑瘫儿童行走表现(平衡和功能性行走能力)的影响。对象和方法。本研究纳入了75名偏瘫型脑瘫儿童,包括31名男孩和44名女孩,年龄在7至11岁之间,包括两性。参与者随机分配到三组(每组25人),A组(对照组)和B、C组(研究组)。所有儿童都接受了基于神经发育技术的设计性物理治疗程序,此外,对照组A接受平衡和步态训练练习,B组接受虚拟现实训练,C组接受平衡木训练。治疗计划每周三次,连续三个月,每次持续一小时。所有儿童在治疗前后进行临床检查,使用HUMAC平衡和倾斜系统以及6分钟步行测试(6mWT)来分别评估平衡和行走功能能力。结果。与治疗前相比,三组在平衡和6MWT方面的表现在治疗后有显著提高(p < 0.001)。此外,与A组相比,B组和C组的测量变量显示出显著的改善(p < 0.01),而B组与C组之间无显著差异(p > 0.05)。结论。虚拟现实和平衡木训练对改善平衡和行走表现有有效影响。
关键词
平衡木,脑性瘫痪,功能性行走能力,偏瘫,虚拟现实
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杨加卡塔DBL学院的平衡梁对幼儿早期平衡技能的影响

Meysi Bilgia Irawan, Panggung Sutapa, Ahmad Nasrulloh, Sigit Nugroho

 

Meysi Bilgia Irawan, Panggung Sutapa, Ahmad Nasrulloh, Sigit Nugroho – The impact of the balance beam on early age balance skills at DBL Academy Yogyakarta. Fizjoterapia Polska 2023; 23(4); 164-168

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG20A9F1

摘要
儿童整体发展的关键基础是他们的早年时光。随着儿童学习新事物和获得新的运动类型,他们需要在这个阶段得到持续和适当的认知发展和运动能力支持。儿童的生活围绕着游戏展开,因为这让他们有机会与他人互动,探索周围环境,并获得新的技能。对于幼儿的发展来说,姿势的稳定性,或者说姿势平衡,至关重要。由于事故、运动伤害或老化而引起的肌肉力量、协调性和认知功能减弱可能会影响儿童的一般健康,增加了儿童摔倒的风险。儿童有机会在平衡梁上行走时锻炼和增强他们的平衡能力,平衡梁是一种带有底部支撑的稳定板。开放式游戏,比如涉及平衡梁的游戏,可以培养儿童的想象力和创造力。本研究的数据是通过在线调查方法收集的。在定向抽样策略中,整个现有人口被用作样本。在线调查发放给了11名参与者,结果显示84.3%的人观察到幼儿的平衡能力有所提高,66.9%的人了解到使用平衡梁的优点和风险,87.2%的教练在年轻时使用过平衡梁。增强幼儿平衡技能的培训方法之一是平衡梁。
关键词
平衡梁,早期,基础,运动技能
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