Wpływ treningu aerobowego z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej na wydolność funkcjonalną i sprawność aerobową u kobiet prowadzących siedzący tryb życia

Neama Mahmoud EL-Sheikh, Hany Ezzat Obaya, Doaa Saeed, Doha H. Al-Afify, Rana Hesham Mohamed Elbanna

Neama Mahmoud EL-Sheikh, Hany Ezzat Obaya, Doaa Saeed, Doha H. Al-Afify, Rana Hesham Mohamed Elbanna – Exploring the influence of virtual reality aerobic training on functional capacity and aerobic fitness in sedentary females –  Fizjoterapia Polska 2025; 25(3); 275-280

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG7D19NXVI

Streszczenie
Cel. Brak aktywności fizycznej stanowi narastający problem we współczesnym społeczeństwie, prowadząc do obniżenia sprawności funkcjonalnej i wydolności aerobowej. Ćwiczenia fizyczne często postrzegane są jako nudne i trudne, podczas gdy większość osób preferuje bardziej atrakcyjne formy aktywności, takie jak gry w rzeczywistości wirtualnej (VR). Włączenie gier VR do aktywności fizycznej może wzbudzić większe zainteresowanie oraz poprawić zachowania prozdrowotne związane z ruchem.
Materiał i metody. Do badania włączono 60 kobiet w wieku 18–25 lat z otyłością I stopnia (BMI 30–34,9), wybranych z Wydziału Fizjoterapii Uniwersytetu Kairskiego i losowo przydzielonych do dwóch grup. Przed i po interwencji, która obejmowała trzy sesje tygodniowo przez 8 tygodni, oceniano wskaźnik masy ciała (BMI), test marszowy Queens College Step Test (QCT) oraz 6-minutowy test marszowy (6MWT).
Wyniki. W obu grupach odnotowano istotną poprawę BMI po interwencji w porównaniu z wartościami wyjściowymi, jednak nie stwierdzono istotnych różnic średnich BMI pomiędzy grupami. Zaobserwowano także istotną poprawę wyników testu QCT oraz 6MWT po interwencji w obu grupach, przy czym różnice między średnimi wynikami grup były statystycznie istotne.
Wnioski. Zarówno trening aerobowy z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej (VRAE), jak i tradycyjny trening aerobowy (AE) są skuteczne w redukcji BMI, jednak VRAE okazuje się bardziej efektywny w poprawie wydolności funkcjonalnej oraz sprawności aerobowej u osób prowadzących siedzący tryb życia. Zachęca również uczestniczki do większej aktywności na co dzień i utrzymania wyższego poziomu ćwiczeń niż grupa AE.
Słowa kluczowe
ćwiczenia w rzeczywistości wirtualnej, trening aerobowy, siedzący tryb życia, wytrzymałość aerobowa, brak aktywności
Pobierz/Download/下載/Cкачиваете Pobierz bezpłatnie artykuł w j. angielskim

虚拟现实与平衡木在痉挛型偏瘫脑瘫儿童行走表现中的比较:一项随机对照试验

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie

Mohanad M. Madboly, Khaled A. Olama, Hamada E. Ayoub, Doha H. Al-Afify, Doaa Saeed, Walaa A. Abd El-Nabie – Virtual reality versus balance beam on walking performance in children with spastic hemiplegic cerebral palsy: A randomized controlled comparative trial –  Fizjoterapia Polska 2024; 24(1); 222-228

DOI: https://doi.org/10.56984/8ZG2EF8E30

摘要
背景。虚拟现实和平衡木被广泛认为是改善患有偏瘫型脑性瘫痪(CP)儿童的平衡和行走表现的高效方法。目的。本研究旨在比较虚拟现实与平衡木对偏瘫型脑瘫儿童行走表现(平衡和功能性行走能力)的影响。对象和方法。本研究纳入了75名偏瘫型脑瘫儿童,包括31名男孩和44名女孩,年龄在7至11岁之间,包括两性。参与者随机分配到三组(每组25人),A组(对照组)和B、C组(研究组)。所有儿童都接受了基于神经发育技术的设计性物理治疗程序,此外,对照组A接受平衡和步态训练练习,B组接受虚拟现实训练,C组接受平衡木训练。治疗计划每周三次,连续三个月,每次持续一小时。所有儿童在治疗前后进行临床检查,使用HUMAC平衡和倾斜系统以及6分钟步行测试(6mWT)来分别评估平衡和行走功能能力。结果。与治疗前相比,三组在平衡和6MWT方面的表现在治疗后有显著提高(p < 0.001)。此外,与A组相比,B组和C组的测量变量显示出显著的改善(p < 0.01),而B组与C组之间无显著差异(p > 0.05)。结论。虚拟现实和平衡木训练对改善平衡和行走表现有有效影响。
关键词
平衡木,脑性瘫痪,功能性行走能力,偏瘫,虚拟现实
Pobierz/Download/下載/Cкачиваете 免费下载英文文章